вторник, 21 декабря 2010 г.

Получены первые 3D-снимки Солнца

NASA обнародовала первые трехмерные снимки, полученные в ходе миссии STEREO (Solar TErrestrial RElations Observatory). Впервые ученые смогли увидеть атмосферу нашего светила в 3D. Эти данные позволят специалистам лучше понять природу происходящих на Солнце процессов и более точно прогнозировать солнечные вспышки.

stereo

Для того, чтобы картинка правильно отображалась, необходимы специальные 3D-очки, сообщает NASA. STEREO наблюдает за нашей звездой, фиксируя свет различной длины волны. Это помогает ученым лучшим образом следить за различными процессами на Солнце.

Проект STEREO стартовал в октябре 2006 года. Наблюдение за светилом осуществляется посредством двух аппаратов, которые расположены на различных расстояниях от Солнца.

3D stereo

3D сканер от QinetiQ поможет определиться с размером обуви

Каждому из нас несколько раз в год приходится ходить в обувной магазин для покупки свежих моделей ботинок, туфлей и босоножек. И очень часто мы сталкиваемся с проблемой подбора нужного размера обуви, ведь на первый взгляд все они одинаковы и худшем случае приходится перемерять полмагазина. Инженерам, работающим в компании QinetiQ, видимо, известны неприятности носки обуви неподходящих размеров, что, возможно, и сподвигло их на создание устройства, которое с помощью 6 цифровых 3D-камер отсканирует стопу клиента и выдаст на экран информацию о том, какой размер подойдет лучше всего.

3D skaner

Вообще-то такие устройства некоторые разработчики предлагают использовать не на стадии покупки товара в самом магазине, а еще на швейной фабрике для оптимального покроя обуви с учетом всех тонкостей и мелких деталей человеческой ноги. А пока известная английская сеть магазинов обуви Clarks с удовольствием оснащает свои магазины новой 3D-разработкой. Стоимость контракта Clarks с QinetiQ уже сегодня превысила $9 млн.

Масштабное кино

Совет директоров корпорации IMAX решил отказаться от планов продажи компании. А чтобы поправить финансовое положение, IMAX намерена сконцентрироваться на работе на международных рынках, в том числе на российском. В ближайшие два года компания планирует открыть в России еще 10 кинотеатров.

В марте этого года совет директоров канадской корпорации IMAX объявил о готовности продать компанию. Но уже в августе было официально объявлено о том, что никто из компаний-претендентов не смог предложить “адекватную цену”. 14 декабря IMAX выпустила официальный пресс-релиз о том, что компания отказывается от планов продажи. Совет директоров IMAX полагает, что лучшим способом увеличения рыночной капитализации компании является развитие сети на перспективных рынках за рубежом, говорится в пресс-релизе компании.

Решение совета директоров IMAX напрямую коснется России. Сейчас здесь работают всего два кинотеатра IMAX — в Москве и Казани, но, по словам сопредседателя совета директоров IMAX Ричарда Гелфонда, эта ситуация вскоре изменится. Корпорация планирует в 2007 г. открыть еще четыре кинотеатра в российских регионах. По данным источника “Ведомостей”, знакомого с планами компании, сейчас идут переговоры еще о семи кинотеатрах, строительство которых может начаться в следующем году. Стоимость только оборудования для кинотеатра составляет около $1,5 млн. В ближайшие несколько лет российский рынок будет давать до 5% общей прибыли корпорации, считает Гелфонд. В 2005 г. чистая прибыль компании составила $14,4 млн. Прибыль складывается из прибыли от продажи и обслуживания оборудования (55%), дистрибуции собственной кинопродукции (25%) и управления собственными кинотеатрами (15%).

Кроме того, вскоре в Москве появится полноценный офис IMAX. Пока за Россию отвечает лондонское отделение компании.

Самостоятельно кинотеатрами IMAX управляет пока лишь в Канаде и США, на остальных рынках, в том числе и в России, работают ее франчайзи. В пресс-релизе IMAX говорится, что компания готова к созданию совместных предприятий с другими игроками рынка. Тем не менее, по словам Гелфонда, совместных предприятий с российскими компаниями пока не планируется. “Это новая тактика для нашей компании, и мы хотим опробовать ее сначала на знакомой нам территории, на североамериканских рынках”, — заявил “Ведомостям” Гелфонд.

“Финансовые перспективы IMAX кажутся мне призрачными”, — говорит технический директор компании “Кино-Проект” Александр Рубин. Он уверен, что с распространением оборудования для цифрового кинопоказа места на рынке для кинотеатров IMAX будет оставаться все меньше. “Главное преимущество IMAX — это все-таки 3D-изображение, а не большой экран”, — объясняет Рубин. Уже сейчас в мире работают более 300 кинотеатров в формате Digital Cinema 3D — больше, чем IMAX, и, по мнению эксперта, к концу следующего года их будет более 1000. Во многом это объясняется тем, что “цифровое оборудование стоит в 10-15 раз дешевле, чем оборудование для IMAX”.

“Современные цифровые кинопроекторы пока не способны обеспечить то же качество, что и IMAX, — парирует Гелфонд. — Зрители голосуют за IMAX кошельком”. Фильм “Полярный экспресс” для IMAX собрал на 80 экранах $60 млн, в то время как самый успешный фильм в Digital Cinema 3D — “Кошмар перед Рождеством 3D” собрал $8 млн на 168 экранах, приводит пример Гелфонд.

Перепечатка из газеты Ведомости

По данным компании VE Group посещаемость IMAX в Москве очень низка, из за дороговизны билетов, как раз обусловленным дороговизной оборудования зала в формате IMAX

Израильские госпитали используют виртуальную реальности для реабилитации

Цвулун Муола (Zvulun Muola) болен. Опухоль спинного мозга привязала его к инвалидной коляске. Но сегодня Муола стоит на небольшом деревянном ялике, скользящим вниз по течению и управляет лодкой, проплывая меж островами тропического рая.

виртуальная реабилитация

Муола, чьи ноги парализованы, среди массы других больных людей сегодня использует автоматизированную среду реабилитации. Виртуальная реальность позволяет пациентам держать руку на пульсе жизни благодаря миру, воссоздаваемому с помощью компьютера. Этот мир заставляет их более продуктивно работать над восстановлением, а именно вновь использовать атрофированные мышцы, учиться ходить после тяжелых травм и болезней.

Виртуальный мир вызывает больше доверия, говорит Муола, пока еще не твердо стоящий на движущейся платформе. Конечно, в начале очень трудно приспособиться, но со временем добиваешься успеха, который и способствует выздоровлению.

Компьютерная система стоимостью $650 тыс. Установленная в госпитале Чам Шеба (Chaim Sheba), что близ Тель-Авива, является одной из дюжины подобных систем, используемых в мире. Остальные пока находятся на стадии разработки или исследования. По словам докторов, такая система позволяет намного сократить время реабилитации пациентов, сделать лечение интересным и увлекательным, что отвлекает от постоянной боли.

Более чем половина пациентов, находящихся в этом госпитале, большей части из них пришлось ампутировать конечности. Все они пострадали от взрывов бомб, военных действий в Ливане и т.д.

Сержант Идан Боровский (Idan Borovski), 23 лет, был ранен в одной из деревень Ливана, когда ракета стала причиной смерти 9 человек и 30 получили ранения. Осколки покалечили Идану ноги.

Забавно то, что вы все еще в игре, вы играете, не чувствуете боли и заставляете себя приложить еще больше усилий для достижения успеха, говорит Боровский, прошедший 2 сеанса виртуальной реальности.

Система погружает пациентов в полностью «реактивную» виртуальную и физическую среду. Несколько сенсоров устанавливаются в теле, 12 высокоскоростных инфракрасных камер, движущаяся платформа – все это заставляет больных реагировать на распределение своего веса, практически переживать реальную ситуацию, только на 3D-экране.

Компьютерная система имитирует ежедневную деятельность обычного человека – прогулки по городу, езда на автомобиле, карабканье на вершины гор, и как в случае с пациентом Муола – гребля на лодке. Пациенты эти сценарии заучивают, что позволяет им более адекватно действовать уже в жизненных в ситуациях, с которыми придется столкнуться в дальнейшем.

Доктор Итжак Сив-Нер, глава центра реабилитации Sheba, отметил, что виртуальная реальность позволяет его пациентам заново перепрограммировать их тела, мозг, что делает сам процесс выздоровления намного более быстрым и легким.

Специальные системные «подсказки» помогают развивать мускулы, улучшать балансировку и равновесие, просто возвращаться в реальную жизнь, говорит Сив-Нер.

Доктор Майкл Йокельсон (Michael Yochelson), директор одной из реабилитационных клиник Вашингтона отметил, что даже сейчас можно видеть, что «виртуальную» медицину ждет светлое будущее. По его словам именно в Израиле такие системы очень актуальны, ведь, к сожалению сейчас там не прекращаются военные действия, ежедневно приносящие все новые и новые жертвы.

Live Surface – программный инструмент для «виртуальной хирургии»

Специалисты по вычислительной технике из университета Brigham Young University разработали уникальный инструмент для «виртуальной хирургии», пишет http://deseretnews.com. Программа Live Surface позволит создать трехмерную модель любой части тела пациента на основе данных, собранных в ходе магнитно-резонансного сканирования или компьютерной томографии.

Приложение подобного рода отнюдь не является единственным в своем роде, однако, благодаря высочайшей производительности и качеству визуализации, Live Surface оставляет далеко позади все аналогичные программные продукты. Большинство систем не располагали рядом необходимых функциональных возможностей или, напротив, оказывались крайне сложными в освоении и эксплуатации.

Благодаря уникальным алгоритмам, реализованным в новой версии приложения, распознавание изображения и формирование трехмерной модели, происходит в автоматическом режиме, не требуя вмешательства пользователя.

По мнению медицинских работников, инновационный продукт представляет собой поистине бесценный инструмент, упрощающий предоперационное обследование, постановку диагноза и выполнение других процедур. Пациенты, в свою очередь, также смогут получить интересующую их информацию в наглядной, легко интерпретируемой форме.

Ночные бомбардировщики тренируются в виртуальном окружении

По сообщению Canadian Press, элементы виртуальной реальности будут использоваться в обучении солдат, проходящих тренировки на базе канадских вооруженных сил в Геджтауне. Использование тренажеров виртуальной реальности – новый этап в подготовке к развёртыванию военных сил в Афганистане, запланированному на начало будущего года.

С начала следующей недели солдаты Второго батальона Королевского Канадского полка примут участие в учении под названием «Виртуальный стрелок». Упражнение выполняется с помощью компьютерных систем в виртуальном окружении, созданном на основе сценария боевых действий, проходивших в Афганистане, г. Кадагар.

Новая разработка призвана помочь солдатам и командующему составу отрабатывать планирование и выполнение различных военных операций. По мнению старшего офицерского состава, элементы виртуального окружения очень важны, поскольку позволяют участникам учений развивать тактические навыки ведения боевых действий.

Молотый кофе обеспечил роботов универсальным захватом

Он одинаково аккуратно способен удерживать молоток и лампочку, сырое яйцо и монетку, авторучку и амортизатор, ничего заранее о них не зная. Таков новый робототехнический манипулятор – один из самых деликатных в мире. Чтобы создать его, разработчикам понадобилось всего ничего: немного технического мастерства, резиновый мячик и молотый кофе.

Универсальный робототехнический захват (universal robotic gripper) построили учёные и инженеры из университетов Чикаго (UChicago) и Корнелла (Cornell), корпорации iRobot и пентагоновского агентства передовых оборонных исследований DARPA.

Ключевая деталь новинки – шарик из латекса, набитый молотым кофе, но не туго। Когда робот опускает шарик на предмет, поверхность манипулятора легко деформируется, словно обнимая все выступы. Далее из шарика откачивается воздух, частицы кофе тут же сцепляются между собой и превращают захват в твёрдое тело.


ВИДЕО